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336剩下的交给我吧(第2页)

“我们小组这几天做的外包,就是用虚幻五引擎做的网游。”

“上手相当容易。”

“至于虚幻五引擎的租用费用,外包的钱差不多也够了。”

大家说干就干。

两百多人没一个吃干饭的,对于新的引擎,上手也非常快。

大概用了两个月的时间不到。

就做出了一款二十分钟游戏流程的高品质3A小样。

邵思淼作为技术总监,对工程文件进行了试玩。

打开游戏软件。

黑色的过渡之后,屏幕上闪烁着几个如墨般的大字——黑神话:大圣!

字体逐渐渐变成烫金色。

游戏开始!

精致的建模,让人身临其境。

人物、建筑和周围环境的完美契合,引人入胜。

就像亲身阅览了游戏中的山川河流。

前面就是一只长相非常有特点的狼妖。

邵思淼操控游戏角色上前,与狼妖缠斗在一起。

打斗的过程中似乎有些怪异。

是打击感的问题。

棍子的打击感远比刀剑更难做一些。

即便是通过音效以及打击产生的反馈进行优化,也难以达到优秀的程度。

击杀怪物之后,继续朝前面的小路进发。

有几处突兀的空气墙挡住了游戏人物的去路。

原本与环境融为一体的游戏人物,出现了跳戏的感觉。

二十分钟的游戏内容玩儿下来,出现了两个难以绕开的问题。

邵思淼深深吐出一口气:“唉~”

“因为我们没有做游戏的经验,所以地图的设计不太巧妙,处理的太过僵硬。”

“另外,棍棒的打击感也做的不尽人意。”

“还需要继续打磨打磨。”

一旁的许萱萱插话道:“这已经是我们技术团队能够达到的最佳效果。”

“棍棒的打击感只能做成这样。”

“如果打击反馈太过火的话,感觉就更加不真实了。”

“还有空气墙的问题……”

“箱庭式的地图设计要想和外面的环境融合的完美无瑕,只能用空气墙。”

“我们也找过很多例子,就像法环王里的地图设计,用悬崖代替了空气墙,整片地图就像是被切成几块儿的七巧板拼凑起来的,无法达到真实的感觉。”

“也就是说,成品只能达到这种程度?”

邵思淼总觉得还有缺陷。

是经验的问题,也是当前游戏技术的上限只能达到这种程度。

“那就再打磨打磨,一周后把东西交给林总过目。”

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