张聪也觉得这一版的工程文件更优秀。
只不过到底是谁改的呢?
不应该是同行吧,同行还会帮他们优化工程文件?
这不是扯淡呢吗?
可是所有同事都在这里了,昨天没有人还留在办公室工作啊?
难道见鬼了?
张聪挠了挠头。
突然想到了一个人。
“难不成是林总?”
邵思淼摊开手:“咱们从来没见过林总会做游戏。”
“萱萱,你跟林总的时间最长,你知道吗?”
许萱萱耸肩道:“我只知道林总是个富二代,家里一定很有钱。”
“做游戏是他的梦想,除此之外,一无所知。”
“我觉得,他这个年纪不可能有这么高超的游戏制作技术吧?”
“这种优化程度,就连咱们也不可能在短时间之内完成。”
张聪有些好奇工程文件还有那些地方被改了。
于是操控游戏人物继续体验。
首先是体验怪物的打击感。
当游戏人物挥动棒子的瞬间,每一帧都有棒子与风摩擦发生的物力变化,甚至棍子都有一种逐渐弯曲的感觉。
并且有相配套的配音。
虽然只有一瞬间挥动的动作,但那细微的声音给棍子挥动的打击感,提升了不少。
“嗖~”
“砰!”
棍子瞬间砸在怪物的身上,怪物的身体有了巨大的反应。
碰撞的过程当中,怪物建模与棍子接触的那一片区域,有了明显的碰撞反馈。
仔细看去,怪物的毛发和皮肤竟然稍微凹陷了下去。
并且,棍子也能够清晰的看到已经有了一些弯曲的曲线。
棍子碰撞发出的声音,完全模拟了真实场景下的反应。
紧接着,是棍子攻击结束后的反馈。
棍子有轻微的震动,并且这个震动也有对应的音效反应。
别提有多精细了。
“能做到这种程度,也太变态了吧!?”
“这是拿关键帧K出来的吗?”
“除非用这个办法,否则怎么可能制作的如此精细?”
张聪吞了一口唾沫,他突然感觉自己这么多年的游戏制作技术都白费了。
什么才叫作品?
这才是真正的作品!
每一帧!每一张图片,都恰到好处,而且每一个细节都精致的不像话。