两个卡西尔使用的招式不会相同,所以显然,在梦世界现实里迎战卡西尔,危险性会变得极大。
如果在击杀卡西尔的时候,玩家身处镜世界,那么,玩家将再无法回到梦世界现实。
此时的梦世界现实已经被镜世界覆盖、反噬,这意味着除守护者Boss战以外,玩家此前做得所有努力,都将化为乌有。
不过也不算全是坏事,就例如白昼的咏颂会恢复此前光明的模样,算是不幸中的万幸。
镜世界就像是梦世界的存档,是玩家在面对魇梦领主前最后的考验。
对于全程走完美任务线的玩家来说,自然是维持现实更好,但对没能做出更好选择的玩家,十二枢的存档覆盖未免不是好事。
不过全程都处于梦世界现实击败卡西尔还是太难了。
制作组也不是真不做人了,玩家可以在结算之前回到梦世界现实给卡西尔最后一击,就不会让镜世界存档影响玩家此前的努力。
而在速通里,自然不会有这样的选择。
追求稳妥与快速的速通,是不会考虑梦世界变化和影响的。
正常速通里,倾竹析只会在镜世界里击杀卡西尔,不会多此一举回到梦世界现实再击败他。
不过想起了不久前才遇见的虞年谣,还有第六枢迎来的光明,倾竹析决定这一次还是回到梦世界现实再击杀卡西尔。
十一枢的跑图真的很复杂,因为玩家要经过此前经过的全部十个枢区域的部分场景。
最初来到十一枢的玩家们都说是制作组在偷懒,素材复用,但这里的某些场景设计的小巧思,又让玩家找不出制作组的一点毛病。
素材复用一直都是老生常谈的话题里,出于性能和制作能力的限制,几乎所有游戏都会有这个问题,所以问题不大。
反正倾竹析是不在意这个的。
哪怕几乎没有属于自己的场景,十一枢带给他的视觉效果同样震撼,尤其是在枢区域交接边界。
空间本身像是被打碎后随意地拼接了起来,虚妄灯塔那标志性的巨大基座被无形的利刃斜着斩断,断裂面流淌着着液态的银光,但在银光之上,匪夷所思地生长出暗渊那扭曲蠕动,仿佛由纯粹阴影和恐惧凝结成的嶙峋峭壁。
白昼的咏颂那浸染着圣光的巨大廊柱与熔火工坊喷涌着熔岩和黑烟的火焰层壁激烈地焊接在了一起,圣洁的光丝如同拥有生命的藤蔓,缠绕着灼热的、流淌着金红岩浆的岩石裂缝,神圣的咏叹和火山的咆哮在空气中形成刺耳的和弦。
倾竹析一路向下,七彩的、扭曲的折射光,始终伴随着他。
他不停地使用着【镜光】,选择着十一枢里最近、也最容易抵达Boss房的道路。
再次使用【镜光】,倾竹析终于返回了梦世界现实。
他看到了,那一望无际,缓慢旋转的棱镜之海。
无数巨大的、形态各异的透明棱柱体,如同被冻结在时空琥珀中的巨兽遗骸,悬浮在虚无之中。
它们并非静止,以一种无法言喻的韵律缓缓移动着。
有时,它们甚至会撞在一起,无声地炸裂开亿万道折射的虹光。
那虹光中,倒影着镜世界里的所有景色,刺目的猩红与幽蓝的光刃,诡谲的紫绿和神圣的晨曦,蜿蜒着扑向更深的未知。
一片凋零的刺玫花瓣、一块熔火工坊的锻料残骸、一角图书馆的书架、一根扭曲的藤蔓、一个早已失去律动的茧。
光束聚拢又散开,被捕捉又被撕裂,如颜料般泼洒、晕染进天空,形成一道道流动的、光怪陆离的长河。
犹如献给光与影、真实与虚幻的、残酷而壮丽的仪式。
倾竹析在惊叹中,踏入了此世界的最后一面镜子。
也是面对魇梦领主前的,最后一块拼图。
——
眼前,是一片棱镜之海。
漩涡却在倾竹析踏入的瞬间暂停,无论是其中的光,还是碎片般的棱镜,都悬停在了虚无之上。
空间的温度骤降,就连倾竹析呼出的气息,都在离开口鼻的瞬间,凝固成细小的冰晶尘埃。
在棱镜之海漩涡的中心,空间如水银般开始向内坍缩,光线被彻底扭曲、拉长,形成一个绝对黑暗的奇点。
达到某个临界点之后,纯粹而粘稠的液态之光从奇点中汹涌而出,遵照着某种规定的轨迹,飞快地旋转、编织、堆叠。
无数面棱角分明、形态各异的‘镜子’在流动的光银中成型,它们并非静止的平板,而是如同活物的鳞片般规律起伏。
“哪怕在梦中”