但也仅仅只是惊讶,并没有畏惧和害怕。
由光与镜构成的金属蜂群,又似一条破碎星辰组成的游龙,尖啸着向倾竹析悍然冲撞而去!
少年提前预判着,向侧边躲闪。
不会给你这个机会!
于是游龙反直觉地拐了弯,刚刚闪躲完毕的倾竹析根本来不及进行第二次躲闪!
这样离奇的攻击,上一次还是倾竹析面对魇梦领主的时候。
怎么会这样!
然而,倾竹析已经无法得到答案,想象中的疼痛并没有出现,但眼前的世界一片灰暗,还有【YOUDIED】这么一行醒目的提示。
我测!一血竟然是这样被拿下的?!
倾竹析气得咬牙,但他没有放弃。
前边积累了那么多的时间,他一定要把这把打完!
就算拿不到WR,拿个PB也好啊!!!
只觉得可恶,但并不气馁的倾竹析从医院醒来,飞速地跳过白天,然后入梦,并再次站在了卡西尔的面前——
作者有话说:哪有这么简单呢小析,一血来咯[狗头]
爱你们!
第56章再次第五十六章
虽然在《梦死九千》原著设定中,梦使者虽然在梦世界里死亡不会真正的死去,但死亡代价同样高昂,无论是身体还是精神,都会受到一定的打击。
倾竹析虽然记得这个设定,然而他从一开始就没担心过。
因为潜意识里,世界在他眼里的规则还是以【梦死九千】游戏的设定运行的。
除了那种作死的死法——例如跳入梦河这种,并不会有什么过分的死亡惩罚。
毕竟要是死一次就整个生命值上限减少这种烂活,再加上游戏中的Boss难度明显偏高,那岂不就是在折磨玩家了?
这种用玩家体验来换恶意的游戏,绝对会收获满满差评。
在游戏中,死亡惩罚的表现形式就是身上所拥有的梦珀全部掉落。
不过也还能捡回来,只有第二次死亡之前都没能捡回梦珀,才会真正失去。
某种意义上,一不小心丢了几十上百万的梦珀,这样的打击足以对坐在游戏前的玩家造成沉重的精神打击。
也算是殊途同归了。
倾竹析对于自己失去的梦珀并不感到可惜,因为从奥菲莉亚那里开始,无论是人物属性点还是武器强化都已经完成了,之后拿到的梦珀是不需要的。
再次站在【虚幻操纵者·卡西尔】的面前,倾竹析的情绪终于不再是沉静和‘冷漠’了。
奇了个怪了,先不说那明显就不太对劲的处决后摇时间,虽然被他放出来了大招,但这个大招的躲避方式是固定的,时机找对了一点伤害都吃不到。
所以到底是怎么回事?!
倾竹析一边觉得自己倒霉,一边重新上好增益buff,第二次面对卡西尔。
倾竹析这次是自己走进Boss场地的,梦死九千的cg是不会重复的,包括面对Boss时的开场cg。
这一点就很符合现实逻辑,但也导致倾竹析原本的定番不能再用了。
因为cg结束后玩家通常会站在Boss的面前,而现在倾竹析还要跑过去,时间显然就不够了。
——
卡西尔战胜了这位强大的挑战者。
然而,无人可以与他分享这份喜悦与荣耀。
镜海之上,亿万镜尘在无声飘落,碎裂的棱镜残骸铺满了光滑的地面,折射出刺目的光。
卡西尔没来得及打扫这片区域,他蜷缩在棱镜的角落,‘舔舐’着身上的伤口。
昨日的战斗他看似胜利,但卡西尔也很清楚,挑战者还未被消灭,也没有放弃继续挑战他。