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第563章 群魔乱舞夏季赛(第2页)

“可惜乌兹不在,要不然还能比较下谁才是真正的研究员。”

……

比赛如期进行。

edg眾人来到比赛场馆,在后台休息室等待著比赛开始。

奥迪已经背靠饮水机站好,等待一会儿陆轩回来,第一时间给陆轩倒水了。

阿布站在一旁,能够明显感觉到,隨著陆轩的回归,edg整体氛围都变得不一样了。

之前打弱队有时候都要愁眉苦脸,现在遇到rng,每个人脸上都是自信。

这自信来源显然就是陆轩。

“夏季赛版本变化很大,乌兹又休息,对面大概率第一把上两个上单。”

阿布看向陆轩,將rng目前的情况简单进行了说明。

陆轩点了点头。

最近的比赛他也一直在看,和记忆中区別不大。

陆轩印象最深的就是s8的夏季赛,这是继火男炼铁版本之后,又一个群魔乱舞的版本。

8。9版本加强了峡谷先锋,峡谷先锋向防御塔衝锋后,自身受到伤害降低,防御塔损失血量提升。

8。10版本野区进行改动,野区野怪改为成长经验,野怪前期提供的经验大大下降,增加河道迅捷蟹经验奖励。

之前版本只有10点经验奖励,现在直接和红蓝buff给的经验奖励相同,后期甚至更高。

打野刀加强,击杀首个大型野怪后提供120点额外经验值。

8。11版本,无尽合成价格提升,不再提供暴击,而是使暴击机率翻倍,不能再裸无尽,所有ad基础属性下调,提升成长属性,发育期变得更长。

这三个版本更新,让游戏的节奏变得更快,打架变得更加频繁,ad的发力期变得更晚。

下路保护ad发育等后期打团变成了奢望,哪边中上野优势大,哪边能在前期拿下峡谷先锋,通过先锋推塔滚雪球,就能贏下比赛。

游戏前期的內容变得更加重要。

像诺手、鱷鱼这种前期英雄开始出现在赛场上。

需要发育的ad英雄开始坐冷板凳。

不少队伍下路直接不选ad,而是选铁男、大虫子这种,面对ad可以抗压,前期打团作用比射手更大的英雄。

前期控龙控先锋,拿到先锋直接速推扩大经济优势。

ad还没做出无尽,家已经没了。

“就是不知道对面谁打上路。”

阿布脸上露出思索之色。

陆轩则是看向一旁的奥迪:“奥迪下把你上。”

“我?”

奥迪闻言,眼睛都瞪大了。

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