——太迟了!
东清国上前挥棒,球棒划破了凝重的空气,却连半点敲击声都没发出。
“好球!①”
打者挥棒,奋力一击却没有打中球,不管这一球有没有投偏(即进入好球带②)——对于投手来说,这毫无疑问的是一记非常标准的“好球(Strike)”。
球场顿时陷入了寂静。
“……这是什么乱七八糟的姿势?”
首先打破沉默的是伊佐敷纯。他将手指骨按的咔咔作响,声音中却难掩惊讶,“东前辈竟然没有打中?”
木岛澪一头雾水,“明明是直球,可挥棒为什么会晚那么多?”
“刚刚那球……加速了吧?”
结城哲也则抱着手臂,若有所思的转头问克里斯:“有尾劲的直球?③”
克里斯点头,眼中纳罕的露出几分兴味,“球投出的初速和进垒时的尾速没有太大的差别……是非常完美的四缝线④呢。”
对于一个普通的投手,四缝线直球进垒时速度下降是非常正常且符合物理定律的。
但同样的,若是能掌握正确的手指顺序、手腕角度、出手点方向,以及前臂的旋转轴和手指的摩擦角度,就能投出物理速度下降较小的直球——在打者看来,这球就像“加速”了一样。
而这几个细节差几厘米、几毫秒,就会让旋转轴偏几度——最终的结果就是让球路、速度、尾劲完全不同。
如果硬要用一个词来描述这些组合,大概就是玄妙的“感觉”——这也就是为什么大家都知道怎么握球,却不是每个人都能当投手,也不是每个人都能投出这种几乎不掉尾速的直球。
将那种球准确的投进手套的位置……吗?
克里斯手中的本子皮上被捏出几道褶皱。
结成注意到克里斯紧握的手指,又扭回头来,目光紧紧的盯住了投手丘,他在想一个“如果”——
如果在高区平挥棒,缩短挥棒路径能不能打中⑤?但是时机又晚了那么多……是投球姿势比较特殊吗?
真想站上打区看看啊,结城哲也想。
“……”
啊——本来还想着让这个小子先被打出去一发缓解一下紧张感呢~
与此同时,御幸轻轻吐出一口气——
一颗能保持速度的四缝线直球,其下坠幅度也会远小于打者的预期,这就导致打者会有加速和悬浮的错觉。
加上那种看不见出球点的投球姿势,还有良好的控球——这家伙,还真是让人意外啊。
性格看上去大大咧咧的,投的球却截然相反吗?哈哈哈~
看着依旧呆立的东清国,御幸便扬起一个欠揍的笑容,站起身用力将球扔了回去,“是好球哦!打者没能打出去!”
东清国果然勃然大怒,“白痴!我只是在试水!”
御幸达成了激怒打者的效果笑而不语,然后瞟了一眼着他的手臂。
没有改变握棒的距离吗……他暗暗松了一口气。
虽然这种“纯净”的直球对打者来说几乎是个噩梦,可并非无法攻略,但……
御幸窃笑。
投手丘上这家伙的投球姿势和过慢的挥臂,恐怕即使是东前辈,一时半会也很难适应吧。只要没改变握棒的距离,那么……
不知道被同样的球三振,东前辈会怎么样呢?啊——真有趣。