迁本宪三在这种场合自然不会因为林也的国籍和年龄有什么异样。
甚至还一脸敬佩的看著林也,对其事业成就表达的极大的讚赏。
言语之中似乎满是对林也能够接手执导《生化危机》的荣幸。
当然。
这话听听就得了。
一同寒暄,眾人进入会议室,马丁、伯恩、大卫等人也一改在林也面前有些吊儿郎当的模样。
一个个正襟危坐,生怕別人瞧不出他们身上那股子商务精英范儿。
等眾人落座完毕,由过本春弘先进行了一段开场白。
先是欢迎各位巴拉巴拉。。:
接著就是虽然我们已经看过剧本,但是还请各位详细描述下创作理念等等。
马丁听完侧身对林也做了个请的手势。
林也微微点头。
见到这个细节,迁本宪三和过本春弘互相对视了一眼。
虽然三子之前已经匯报过这次的谈判可能会以林也的意志为主。
但不亲眼所见,他们確实也很难相信,这帮汉斯佬会真的这么尊重林也这个华国人的意见。
想到之前搜集的资料,迁本宪三可以確定的一点,这个林也帮康斯坦丁赚了很多钱。
心下那点担忧也开始消散了不少。
能赚钱的导演好啊!
奖项什么的,对一家游戏公司来说,是最无聊的东西。
做游戏,最重要的就是能赚钱。
所以,他们也需要一个同样可以赚钱的导演来改编自己的游戏。
毕竟只有票房高,看得人才会多,才会进一步扩大《生化危机》这个ip的影响力,从而吸引更多的人来购买他们的游戏。
任何游戏还是电影,一旦成了所谓的小眾群体的狂欢。
对製作方来说,简直就是灾难。
哪怕吹成神作也没吊用。
林也起身走到投影前,伯恩也適时將电脑中的分镜图打开。
隨著林也的敘述节奏切换著分镜图。
林也的分镜画工虽然还没有高到大卫·芬奇那个地步,但绝对比姜纹那廝强多了。
反正外行人看了绝对不吃力。
再说了,时间那么紧张,他哪有那个閒工夫把分镜图弄得跟什么艺术品一样。
那不毛病么。
製作游戏同样涉及到画稿设计,所以迁本家的三人很快便从林也的分镜设计中想像出具体的画面。
三人忍不住点著头。
半个小时的介绍结束,林也回到座位,迁本宪三鼓了鼓掌后,身子微微前倾,“林也桑,我对电影是个外行,所以我想请教一下,为什么你没有按照我们游戏的剧情来进行设计。
更没有选择一个我们作品当中的人气角色来担任主角?”
“如果完全按照游戏的剧情来拍摄,那大家不如直接玩游戏咯。”
林也很清楚,迁本宪三比谁都明白这个道理,但他之所以这么问,很大程度上应该是借自己的嘴解释给两个儿子听。