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第一板块,游戏介绍:
地球在二十三世纪初,人类进入生存末世,资源枯竭、极端恶劣环境多发,地表和地下人类的生存基地寥寥无几。到了二十三世纪中期,人类大规模死亡,地球上仅剩的冷冻资源难以再支撑剩余数量的人类继续存活。联邦决定,进行人类方舟迁移计划,带领一百多名各行各业的精英人士和人类基因样本来到了Kepler-725c行星,在这里重新建立人类文明。
第二板块,游戏特色:
我们来自何方?—我们来自地球。
我们是谁?—我们代表了人类最后的火种。
我们为何在此?—我们为了人类文明的延续。
在这里,你将带领优秀的人类基因样本“空白”,一起经历360天,在类地行星Kepler-75c,经历三轮四季轮转,利用“兑换装置”加快推动文明的建立与演进。
切记!你们只是新世界的带领者,而世界的主体是“空白”们。
做好准备了吗?优秀的带领者们,欢迎体验全球首发4X(探索、扩张、开发、征服)全息游戏——《文明存续》。
第三板块:游戏立意:待解锁。
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阅览过后,二号管理员的声音随之响起:“各位玩家,请看大屏幕。”
玩家大厅中央的纳米显示屏在此出现,上面显示着一个3D立体的类地行星。
“这就是Kepler—75c行星,在游戏开始后,你们将会被投放进入的世界。此行星为类地行星,体积与地球相比要大约1。2倍,表面重力约为地球的1。4倍。并且,此行星上一共有六块大洲,在此图中可以看出,其陆地和海洋的面积几乎成相等,在行星上的占比也就是五分陆地五分海洋。而与地球的三分陆地七分海洋相比,算是一个超大陆地行星。”
语毕,每个人的面前都出现了一个小型的3D行星,可以供玩家转动查看。还十分贴心的为六块大洲标上了从1到6的序号以便区分。
白鲤用手指将面前的行星转动一周,查看所有的大陆面积分布情况。
这颗行星的南北两极均有大洲,但1号北极的陆地面积最小,2号南极的陆地面积在所有大洲面积中排行第一,二者面积天壤地别。
剩余的四块大洲在行星中央分布,其中3号和4号大洲的面积大小几乎相同,但3号略大,面积排名第二,而4号排名第三。
剩下的5号大洲与3号和4号的面积相比较小,估算来看是他们陆地面积的三分之二大小,排名第四。
最后的6号大洲面积大约是5号大洲的二分之一,排名第五。
“而Kepler—75行星位于的星系也与银河系类似,是围绕巨大的类似太阳的光体主行星环绕,进行公转。但由于其星际轨道极为随园形,导致其公转周期极短,约为120-180天,因此,在360天的游戏时间内,会经历大约3轮完整的四季轮转。”二号管理员接着道。
随后,他在管理室内对面前的控制屏两指收缩滑动,随后玩家大厅的纳米大屏上也随之滑动,将Kepler—75c行星所处的星系情况详细地展现出来。
在这张动态的3D图上,可以细致地看清所有行星的运动,包括他们围绕着环绕的巨大光球的运动,甚至能够看清这颗光球上的动态核聚变光芒的移动都犹如亲临其境般清晰可见。
白鲤心中感叹:
【这游戏制作有点过于精致了吧!好厉害!】
【还真有点玩了这游戏就死而无憾的感觉了。】
一分钟后,二号管理员再次扩大星际界面,将Kepler—75行星放回主页。